![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() 0 товаров на сумму 0 рублей Оформить заказ » |
![]() |
|||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Собирай и властвуй. Карточная игра
Познавательная и занимательная карточная игра «Собирай и властвуй» отправит вас в удивительное путешествие по Древней Греции, познакомит с её историей и культурой. Игрокам предстоит оказаться в Элладе VI-V веков до н.э. и создать там собственное государство! Они узнают, что такое полис, каким богам поклонялись древние греки и с какими врагами сражались. Цель игры: первым собрать свой город-государство — полис — и получить подходящего этому полису бога-покровителя.
А продолжить знакомство с историей Древней Греции можно на страницах новой детской энциклопедии «Мы живём в Древней Греции».
Цель игры: первым собрать свой город-государство — полис и получить подходящего этому полису бога-покровителя.
Правила игры.
Карты кладутся рубашкой вниз в центре стола. Игру начинает самый младший игрок. Он берёт карту из колоды, показывает её другим игрокам и действует дальше в зависимости от выпавшей карты (см. ниже).
Затем по часовой стрелке ходят другие игроки.
За каждый ход игрок обязан один раз взять из колоды карту. В зависимости от выпавшей карты дальше игрок решает, взять ли ещё одну карту или пропустить ход.
— Игроку досталась карта «полис».
Если игрок ещё не начал строить свой полис, то он кладёт карту перед собой и начинает достраивать именно этот полис. Это возможно только при условии, что никто из игроков ещё не начал собирать тот же полис.
Если игрок уже начал строить полис и ему выпала ещё одна карта своего полиса, то он использует её для строительства. Ещё одну карту из колоды в этом случае он не берёт.
Если игрок уже начал строить полис, а ему выпала карта чужого полиса, то он кладёт эту карту рядом с собой и имеет право взять ещё одну карту из колоды.
— Игроку досталась карта «бог».
Если игроку досталась карта своего бога или богини, он кладёт её рядом с картами полиса. Карту чужого божества он кладёт рядом с собой. Со временем другой игрок может купить её за «монеты».
— Игроку досталась карта «монета».
Он кладёт её рядом с собой и получает право взять ещё одну карту из колоды. На эти «монеты» игрок может купить нужную часть «полиса» или «бога» у другого игрока: три «монеты» меняются на одну карту полиса или на карту бога-покровителя. Продавец карт не имеет права отказать покупателю.
Игрок имеет право покупать не более одной карты за один ход и в этот ход он уже не может брать карту из колоды.
— Игроку досталась карта «гоплит».
Он кладет её справа от себя и получает право взять ещё одну карту из колоды.
— Игроку досталась карта «разбойник».
Не повезло! Игрок обязан откупиться от «разбойника» тремя картами (это могут быть «монеты» и карты полисов) или защититься от него одним «гоплитом». Карты откупа или защиты вместе с самим «разбойником» игрок кладёт в общую стопку «сброс». После этого ход переходит к следующему игроку.
Когда колода кончается, сыгранные карты из «сброса» тасуются и кладутся рубашкой вверх в центр стола — это новая колода.
Выигрывает тот, кто первым полностью соберёт из 6 карт свой полис и его бога-покровителя.
Также рекомендуем
Готовимся к ЕГЭ!
Книга недели
Михаил Анчаров. Писатель, бард, художник, драматург

Эта книга — первое подробное жизнеописание писателя, сценариста, художника и поэта Михаила Леонидовича Анчарова (1923-1990). Анчаров — один из основателей жанра авторской песни, которой начал заниматься раньше других: первые песни написаны еще в конце тридцатых годов прошлого века. В шестидесятые годы им были опубликованы прозаические произведения, которые сделали М.Л.Анчарова признанным писателем. В семидесятые годы он создал сценарий первого советского телесериала «День за днем». Вернувшись к прозе во второй половине семидесятых, Анчаров написал несколько повестей и романов, которые до сих пор хорошо известны читателям («Дорога через хаос», «Самшитовый лес», «Записки странствующего энтузиаста»). Биография представлена на фоне социально-исторических событий, повлиявших на его судьбу и творчество. Авторы книги основывались на воспоминаниях современников, архивных документах, беседах с друзьями и близкими героя.